The discussion is made a lot… when is a game a game, and when is a simulation a simulation, or when a simulation becomes a game. Not very important to conclude on this, but always good to question… or better question, is this simulation/game nice to play, or just very serious to play, or too serious to play, but to learn from mainly?
Check the film and create your opinion, whether you want to play this game, and it’s replay value.
“Identifying a direct connection between the stimulation of neural circuits and game play is a key step in unlocking the potential for game-based tools to inspire positive behavior and improve health,” said Brian Knutson, Ph.D., Stanford University.”
Izovator cross care cafe 22 maart te Baarn, een groot gezelschap geïntresseerd in innovatie in de zorg, en ik mocht vertellen over de kansen en mogelijkheden van het medium “serious gamen”. Zie hier de Prezi presentatie (wat abstract zonder het verhaal erbij misschien ;) In het verslag online heeft men mooi samengevat hoe ik er idd over denk:
Ze concludeert haar verhaal met de enkele stellingen: games worden vaak alleen maar als dun laagje over een saai geheel heen geplaatst; het wordt “even leuk gemaakt”. Serious betekent helemaal niet dat het saai moet zijn, maar even opleukenis niet de manier waarop serious games echt iets toevoegen.
Het serious gamen moet wel serious blijven. De speler, de inhoud en het spelen zelf moeten serieus genomen worden.
Elke gebruiker is anders, en al die gebruikers moeten bediend worden. Maar, zegt Bartolomeus, gamen is niet voor iedereen. En mensen dwingen tot spelen, werkt niet!
Design by fire cafe maart 2012, een presentatie over Vitamine P en ontwerpen voor ouderen.
Spelenderwijs leren omgaan met een computer, voor je eigen gezondheid zorgen, je sociale netwerk versterken én je horizon breed houden. Dat waren de doelstellingen van het concept: “Vitamine P — a puzzle a day keeps the doctor away”. Een puzzel-community voor ouderen waar ze dagelijks even spelen, elkaar ontmoeten, hun (aftakelende) cognitie trainen en met plezier grip krijgen op het eigen welbevinden. Zie de Prezi presentatie hier >>
I feel it to be rather poetic, but still interesting to read (while waiting at the dentist ; )
Some parts are related to our G-motiv research on Designing Motivation – Changing Human Behaviour Using Game-Elements